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MuseoGames:一个关于电子游戏历史的展览

发布时间:2019-01-25 05:12:07来源:未知点击:

打开视频游戏博物馆的后防线(关闭,由于破电梯),在工艺美术博物馆问题在我们的社会中的作用和视频游戏的影响力通过追溯历史的旅程,临时展览展示了其不同的表现形式和未来 “我们这个时代无法形容的哲学包含在吃豆人:也许是因为它提供了人类状况最完美的图形隐喻”视频游戏的第一个伟大的神话英雄,出生于1982年(前一年马里奥,日本著名的管道工),吃豆人就这样被克里斯标记在他的纪录片三世Soleil的经历视频游戏是一种青少年崇拜的娱乐形式,受到父母的憎恨,已有四十年历史,但仍然处于某个文化世界的边缘今天,99%的法国青少年玩电子游戏然而,它尚未获得电影的认可,尚未正式升格为艺术活动直到2010年11月7日,“MuseoGames:重播的故事”让参观者有机会将其视为如此在展览和游戏室之间,工艺美术博物馆追溯了电子游戏世界的历史自从1971年的第一个街机和1972年第一个成功的游戏Pong以来,视频游戏仍然令人着迷和担忧简单的娱乐或“明天的互动媒体实验室”,它象征着几代人之间和两性之间的某种差距在本次展会上,一些说明文字,没有明显的线索,它是游客漫步古色古香之中视频游戏和探索的空间,虚拟事件到另一个参观者 - 玩家被允许创建自己的路,他的身边同样发挥会议在入口处,一个大房间,实足网吧样,测试每一代人对老式游戏机标志性游戏我们坐在车站前,和其他游客一起玩最后,在吞噬钻石,攻击怪物,杀死秘密特工和驾驶汽车之后,第二件通向最后的“老板”:一个街机房怀旧找到他们的控制台少年,其他人发现一个故事,眼睛闪耀,双手在操纵杆或操纵杆上移动谁说视频游戏没有人性化的维度 “让计算机变得有趣的自然愿望”但玩家仍然会感到饥饿:访问时间限制为一个半小时,只有两个展厅视频和专家分析解决了化身问题以及视频游戏在社会中的作用因此,洛朗Tremel的神话视频游戏的社会学家和作者(2009)表示,围绕着儿童,青少年和年轻成年男性的做法,完全奉献给这个观众角色将进入战争并进入英雄状态总之,小男孩被邀请扮演士兵,我们仍然处于某种男性理想的原型引发了对未来的一些观点,特别是通过“严肃游戏”(具有严肃意图的视频游戏),允许以某种方式通过游戏来学习乌拉圭游戏设计师兼“政治游戏”的作者Gonzalo Fresca是其发起者之一他的“承诺”游戏旨在谴责政治或地缘政治问题当他在2001年9月11日飞行时,他有了创造一个关于伊拉克战争的游戏的想法,这一立即取得了重大成功 “9月12日”谴责在“反恐战争”中使用暴力无论如何,正如展览入口处所说,“电子游戏是让电脑变得有趣的自然希望的结果”娱乐和娱乐在视频游戏中融为一体相信其艺术美德的良好基础要在照片中查看展览: